![]() |
|
|||||||
| Yasaklı Kullanıcılar | Kayıt ol | Yardım | Üye Listesi | Ajanda | Arama | Bugünki Mesajlar | Forumları Okundu Kabul Et |
![]() |
|
|
Seçenekler |
|
|
#1 |
![]() Üyelik tarihi: May 2009
Mesajlar: 2,466
Teşekkürleri: 114
371 mesajına 542 kere teşekkür edildi.
|
Arkadaşlar önümüzdeki hafta içerisinde evren3 ile başlanacak olan yeni düzenleme ile ilgili çok detaylı bilgileri aşağıda bulabilirsiniz.
Savaş sistemi değiştikten sonra savunma silahları ve saldırı silahlarının değerleri komple değişmiştir. Bunun için siz oyuncularımızı mağdur etmemek için şöyle bir uygulama başlattık. Oyun güncellendikten sonra sizlere belirli bir süre tanınacaktır., bu süre içerisinde sahip olduğunuz tüm savunma ve saldırı birimlerini toplu olarak veya münferit olarak Onur Puanına çevirebilecek ve daha sonra o Onur Puanlarını gene dilediğiniz zamanda kullanabilleceksiniz. Şimdi aşağıda sizlere bu yapılacak değişiklikleri belirtmek istiyoruz; SAVAŞLAR Ana Savaş Kuralları • Bir filonun maliyeti şöyle hesaplanır : Titanyum + Kron x 1,20 + Radon x 1,44 • Bir Filoda minik ve küçük gemi adetleri arttıkça filonun vuruş gücü artar ama savunması zayıflar, büyük ve dev gemilerin adetleri arttıkça filonun vuruş gücü azalır ama savunması artar. Dolayısıyla Aynı maliyette bir filodaki gemilerin boyutları küçüldükçe vuruş güçleri ve kayıp maliyetleri artar. Diğer taraftan aynı maliyette bir filodaki gemilerin boyutları büyüdükçe vuruş güçleri ve kayıp maliyetleri azalır • Oyunun ilk zamanlarında; o Savaş kazanmak için savunmanın en az 1,20 katı maliyetli veya 3 katı fazla vuruş gücü olan filo gerekir o Kazançlı çıkmak için savunmanın en az 2,00 katı maliyetli veya 5 katı fazla vuruş gücü olan filo gerekir • Oyunun İleriki Aşamlarında; o Savaş kazanmak için savunmanın en az 1,80 katı maliyetli veya 4 katı fazla vuruş gücü olan filo gerekir o Kazançlı çıkmak için savunmanın en az 3,50 katı maliyetli veya 9 katı fazla vuruş gücü olan filo gerekir • Gemilere savunma koymak bir taktiktir ama kanıtlanmış en iyi taktik bir gemiyi sadece tek tip silah ile doldurmaktır. Saldıranlar için Taktikler • Alanları ve Duvarlara karşı en etkili gemiler Minik ve Küçük gemilerdir • Savarlara karşı en etkili gemiler Büyük ve Dev gemilerdir • Bir filoda hem küçük hem de büyük gemilere yer vermek gerekir çünkü küçük gemiler filonun vuruş gücünü arttırır ve büyük gemiler de küçük gemileri korur • Bilimlerin hepsinin sıfır olduğu bir ortamda: Toplam maliyeti 100.000 olan bir Dretnot filosunun vuruş gücü (12 Foton yüklü) 1.234.800 ‘dür. Toplam maliyeti 100.000 olan bir Harpoon filosunun vuruş gücü (3 Foton yüklü) 2.000.040 ‘dır. • Duvarları çok fazla olan bir savunma, 12 katı fazla bir vuruş gücü ile yıkılabilir - Duvar miktarları total maliyetin yarısından fazla ise. • Vuruş gücü yüksek olan bir savunmaya, savunması yüksek olan, yani dev gemilerin çok fazla olduğu bir filo ile saldırmak gerekir – Gemi miktarları total maliyetin yarısından fazla ise. • Küçük Gemiler, kısa zamanda üretilip devasa hasarlar verebilirler ama bu gemileri Gemi Savunma Wonderı ile desteklemek gerekir aksi takdirde çok hasar alırlar ve savaş maliyetleri saldıran açısından zarar ile sonuçlanabilir • Büyük Gemilerin savunmaları yeterince yüksek olduğundan dolayı bu gemilerin vuruş gücünü Gelişmiş Silahlar Wonderı ile arttırmak çok etkili olur. Dolayısıyla Gemi savunma Wonderı büyük gemilerde çok fazla etki yapmaz. Savunanlar için Taktikler • Tavsiye edilen en etkili ve en az hasar gören savunma tipleri aşağıdaki gibidir, total maliyeti üzerinden; o %35 Gemi, %25 Savar, %40 İyon Duvarı – Oyunun Başlarında o %35 Gemi, %25 Savar, %15 Alan, %25 Nötron Duvarı – İleriki Aşamalarda • Duvar (Iyon Duvarı veya Nötron Duvarı) olmadıkça kesinlikle savunmaya gemi koyulmamalı ve o zaman kadar kesinlikle savarlar ile savunma yapılmalıdır çünkü savarların savunmaları minik ve küçük gemilerin savunmalarından daha fazla olduğundan ve patladıktan sonra yarısı geri geldiğinden dolayı savaş kayıp maliyetleri daha düşük olmaktadır. • Yaklaşık olarak hesaplanan istatistikler: (Bilimlerin sıfır olduğu bir ortamda) 1 İyon Duvarını, 15 Minik, 7 Küçük, 4 Orta, 3 Büyük veya 1 Dev gemi yıkar 1 Nötron Duvarını, 143 Minik, 67 Küçük, 38 Orta, 23 Büyük, 12 Dev gemi Yıkar 100 Minik Gemi, 200 Savar veya 20 Alanı yıkar 100 Küçük Gemi, 420 Savar veya 42 Alanı yıkar 100 Orta Gemi, 880 Savar veya 82 Alanı yıkar 100 Büyük Gemi, 1.840 Savar veya 135 Alanı yıkar 100 Dev Gemi, 4.020 Savar veya 264 Alanı yıkar • Yaklaşık olarak hesaplanan istatistikler: (İleriki Zamanlarda) 1 İyon Duvarını, 15 Minik, 7 Küçük, 4 Orta, 3 Büyük veya 1 Dev gemi yıkar 1 Nötron Duvarını, 143 Minik, 67 Küçük, 38 Orta, 23 Büyük, 12 Dev gemi Yıkar 100 Minik Gemi, 240 Savar veya 21 Alanı yıkar 100 Küçük Gemi, 510 Savar veya 44 Alanı yıkar 100 Orta Gemi, 1.065 Savar veya 70 Alanı yıkar 100 Büyük Gemi, 2.290 Savar veya 120 Alanı yıkar 100 Dev Gemi, 5.100 Savar veya 230 Alanı yıkar • Taktik 1: Gelişmiş Silahlar Fabrikası Wonderı ile Dev Kalkan Wonderı: Bu iki wonder kullanıldığında savarlara gerek olmadan sadece duvar ve gemi birleşimi ile oldukça etkili bir savunma yapılabilir. Savunma Filosunu kurarken de büyük gemileri kullanmakta fayda vardır. • Taktik 2: Dev Kalkan Wonderı ile Savar Silahları Fabrikası Wonderı: Bu iki wonder savunmacının temel wonder seçimidir. Bu wonderlar seçildiğinde oyuncunun savar miktarını son derece yüksek tutarak kolayca ve hızlı bir şekilde savunma oluşturabilir ve kayıplarını çok hızlı şekilde yerine koyabilir. Onur Puanı ve Repütasyon Kazanma Onur Puanı : Onur Puanınu her iki taraf da kazanır. Taraflar patlattıkları her birim için tablodaki karşılık gelen katsayı kadar puan kazanırlar. Örneğin bir oyuncu rakibin 5 Harpoon’unu patlattıysa karşılığında 4,00 x 5 = 20 Onur Puanı Kazanır. Repütasyon : Repütasyon sadece saldıran için hesaplanır ve çıkan sonuç kazanan için “+” kaybeden için “-“ yazar. Yani savaşı kazanan taraf diğer tarafın Repütasyonunu çalar. Repütasyon, saldıranın, patlattığı birimlerden oluşan sayının, kaybettiği birimlerden oluşan sayıdan çıkartılması ile bulunur. Örneğin, saldıran 20 Savar Patlatır (20 x 5,27= 105,40) ve 5 Harpoon Kaybederse (6 x 10,54= 63,24) bu durumda 105,40 – 63,24 = 42,16 DİĞER DEĞİŞİKLİKLER • Savaş ile İlgili Değerlerin Tablosu : Savaşlar ile ilgili bilim ve birimlerde yapılan değişiklikler aşağıda karşılaştırmalı tablo ile gösterilmiştir. Yapılan değişiklikler Parlak Yeşil Renk ile gösterilmiştir. ![]() • Bilim Kıslatmalar İle İlgili Yeni Düzenleme : Oyunun en önemli unsurlarından birisi de uzun sürmesi gerekliliği. Bilim Kısaltma Premium’u oldukça çok kullanılan ve oyuna sonradan katılan oyuncuların deneyimli oyunculara yetişmesini sağlayan en önemli unsurdur. Fakat tahminlerin ötesinde kullanımı söz konusu olduğundan dolayı server’lar açıldıktan bir buçuk ay sonra Dretnotların çıkasına ve üçüncü ayın sonunda da bilimlerin tamamlanmasına sebep oluyor. Bu da oyundaki eğlenceyi düşürüyor. Artık bilim kısaltmalar oyuncunun seviyesine göre az veya çok kullanılabilecektir. Bilim Kıslatmaların kullanımına 3 aşama getirilmiştir. o 1. Aşama : Sınırsız Kullanım Aşaması Bir oyuncu Hammadde Programı 5, Yeni Gezegenler ve İleri Zırh Tekniği bilimlerinin hepsini keşfedinceye kadar sınırsız bilim kısaltma yapabilir. o 2. Aşama : %12.5 (3 Tık) Aşaması Bir oyuncu Gizlenme Teknolojisi 1, Nano İnşaat, İleri Roketçilik, Radar Gücü, Dev Binalar, Nano Titan veya Aktif Radon bilimlerinden herhangi birisini keşfedinceye kadar bilimlerin süresi %12,5 (3 Tık) oluncaya kadar bilim kıslatma yapabilir. o 3. Aşama : %25.0 (2 Tık) Alaması Bu aşamaya gelmiş oyuncu artık oyunun sonuna kadar tüm bilimleri en fazla %25 (2 Tık) ‘e kadar kısaltabilir. • Bilim Süreleri Dengelendi : Belli bir aşamadan sonra bilim keşif süreleri oyuncuyu sıkacak seviyelere geldiğinden dolayı oyuncuları rahatlatmak ve oyunun daha eğlenceli olmasını sağlamak açısından, bilimlerin keşif süresi 25 Gün’ün üstüne çıksa da süre 25 gün olarak kalmaktadır. Başka bir deyişle hiçbir bilimin keşif süresi 25 günü geçemez. • Repütasyon Kazancı Dengelendi : Repütasyonlar yine aynı mantalite ile hesaplanacaktır – (Savaş Sonu Repütasyon, saldıranın patlattığı gemilerden kazandığı ve patlayan kendi gemilerinden kaybettiği repütasyonun çıkartılması ile elde edilir. Aynı şekilde Saldıranın patlayan gemilerinden kaybettiği repütasyon %25 daha fazladır). Yapılan değişiklik ise, sonuç ne olursa olsun savaşı kazanan oyuncunun az veya çok mutlaka repütasyonu artar ve kaybedenin ise azalır. • OP Kazancı Dengelendi : Savaşlarda eskiden savunan patlattığı gemilerden %25 daha fazla OP kazanırdı ve büyük savaşlarda saldıranın harcadığı radon ve kaybettiği gemiler de düşünüldüğünde Savunarak savaş yapmak adaletsiz şekilde kazançlı olmaktaydı. Bundan sonra savaşlarda, savunan patlattığı gemilerden saldıran ile eşit oranda OP kazanacaktır. Örneğin saldıran patlattığı 1 dretnottan 100 OP kazanıyorsa, savunan da eğer patlatabilirse 1 Dretnottan 100 OP kazanacaktır. • Dört Bilimin Maksimum Seviyeleri Yükseltildi: o İleri Zırh Tekniği biliminin maksimum seviyesi 15’den 20’ye yükseltilmiştir. o İleri silah Tekniği biliminin maksimum seviyesi 20’den 36’ya yükseltilmiştir. o Savunma Gücü biliminin maksimum seviyesi 25’den 33’e yükseltilmiştir. o Kalkan Gücü biliminin maksimum seviyesi 30’dan 58’e yükseltilmiştir. • Savarların Keşfedilmesi Dengelendi : Eskiden oyuncular önce Roketsavar’ı keşfeder, sonra zaman içerisinde ışınsavar ve fotonsavarı keşfederlerdi ve Normal koşullarda gezegen bilimlerine ağırlık veren oyuncu, roketsavarı keşfettiğinde aynı anda savaş bilimlerine ağırlık veren oyuncu Harpoon’u keşfederdi. Fakat oyuncu Harpoon’a özellikle Foton silahını yüklerdi çünkü savunmacı oyuncunun fotonsavarı keşfetmesi çok daha uzun zaman alırdı. Bu da saldıranı, savunmacıya karşı taktiksel olarak dengesiz bir şekilde güçlü hale getiriyordu. o Savunma Silahları Bilimi keşfedildiğinde Roketsavar, Işınsavar ve Fotonsavar aynı anda çıkacak o Savunma Silahları Bilimi Keşfedildiğinde Sığınak Binası ortaya çıkacak Bu durumda oyuncular oyunun başında laboratuar yaparken sürekli nüfus kaybedip sıkıntı yaşamayacaklar o Sağlık Bilimi keşfedildiğinde 600 OP kazanılacak • İki Gezegen Arası 6 Dakika : Oyunculara biraz daha fazla nefes aldırmak açısından gidilecek mesafe veya geminin hızı ne olursa olsun hiçbir mesafe 6 dakikadan daha kısa sürede gidilemeyecektir. Bu 6 dakika kısıtlaması tüm Roketler için de geçerlidir. • Savaş Ganimetleri Düznelemesi : Ödül Avcıları Wonderı eskiden savaş ne olursa olsun ganimet çıkma şansını %14 arttırıyordu. Artık bu wonder, ganimet çıkma şansını hasara göre dengeleyecek. Normalde karşı tarafa verilen hasar arttıkça, ganimet çıkma şansı da ona göre artar. Ödül Avcıları wonderı karşı tarafa verilen hasarın ganimet çıkma ihtimaline etkisini arttırır. • Özel Laboratuarlar Yıkılabilecek : Savaş Bilimleri Laboratuarı, Gezegen Bilimleri Laboratuarı ve Ekonomi Bilimleri Laboratuarı eskiden inşa edildikten sonra yıkılamıyordu. Fakat Slotların daha efektif kullanılabilmesi açısından inşa edilen Özel Laboratuarlar artık yıkılabilecektir. Bir Öze Laboratuarı yıkabilmek için en son sevyeyi inşa etmek için harcanan kadar Hammadde ve Nüfus harcamak gerekir • Filo Hızını Ayarlarken Oluşan Hata : Komuta Merkezinde Filo Hızı %10’a düşürüldüğünde hesaplanan süre ile gerçekleşen süre arasında oluşan zaman farkı giderilmiştir.
__________________
Önemli Not: Swon6 Yonetiminin bu mailler dışında bir mail adresine sahip degildir. ( evren1@swon6.com , evren2@swon6.com, evren3@swon6.com, ares@swon6.com ) Swon6 Yönetimi sizden şifrenizi veya herhangi bir özlük bilginizi talep etmez Swon6 Yönetimi size hiçbir şekilde Swon6 linkleri dışında bir linkten oyuna girmenizi talep etmez www.swon6.com , e1.swon6.com, e2.swon6.com, e3.swon6.com, ares.swon6.com, forum.swon6.com Bu adresler dışında hiçbir bağlantımız yoktur. ![]() |
|
|
|
|
#2 |
![]() Üyelik tarihi: Sep 2009
Mesajlar: 364
Teşekkürleri: 33
75 mesajına 119 kere teşekkür edildi.
|
güzel olmuş ancak artan bilimler biraz fazla olmuş sanki bilim kısaltmayı kısıtlamışsınız ki yeni gelenler yetişsin ancak daha yeni gelen oyuncular ileri silahı 36 yapmak için çoook yol kat etmeli su an bende 19 ama 20 yapmak için acayip maden istiyor bence eğer seviyeler bu kadar artıysa harcadığımız maden biraz inmeli
__________________
CEZA |
|
|
|
|
#3 |
![]() Üyelik tarihi: Dec 2009
Mesajlar: 31
Teşekkürleri: 1
2 mesajına 2 kere teşekkür edildi.
|
elinize sağlık arkadaşlar , yalnız ricam savunma silahları yanıda savunma ile ilgili wonderlarında op yada hammaddeye çevirilmesi , çünkü savunma wonderlarının etkisinide hatırı sayılır ölçüde değiştirmişsin, keza bunun nasıl yapılacağını ayrıntılı anlatırsanız çok sevinirim
|
|
|
|
|
#4 |
![]() Üyelik tarihi: Feb 2010
Nerden: samsun
Mesajlar: 84
Teşekkürleri: 7
13 mesajına 22 kere teşekkür edildi.
|
Merhaba
savunma ve saldırı üzerine yapılan değişiklikler uzun bir çalışmanın ürünü. Bu konuda fazlakonuşmak gereksiz sanırım. Herkes durumunu ayarlasın. Benim üzerinde durmak istediğim özellikle gezegendeki slotlar üzerine. Bilim araştırma binalarının yıkılabilmesi değişikliği olumlu. Bu değişiklik yapılırken solar enerji ünitesi, klonlama merkezininde yıkılabilmesi hatta titanyum madeni, kronium madeni ve radon rafinerisininde yıkılabilmesi lazım.tümü açık olsa bile slotlar yetmiyor. Birde sığınak gibi gemilerin saklanabileceği hangar olmalı ki burda özellikle nakliye gemileri hatta savaş gemileri saklanabilsin (nakliye gemisi savaşta yokolduğu zaman op ile alınamıyor ve yapımı zaman alıyor) |
|
|
|
|
#5 |
![]() Üyelik tarihi: Oct 2009
Mesajlar: 113
Teşekkürleri: 6
13 mesajına 16 kere teşekkür edildi.
|
Kisa ve net olarak filocularin lehine yapilmis bi degisiklik...hayirli olsun !
|
|
|
|
|
#6 |
![]() Üyelik tarihi: Oct 2009
Mesajlar: 113
Teşekkürleri: 6
13 mesajına 16 kere teşekkür edildi.
|
Tamamen Filocularin lehine yapilmis bi degisiklik...hayrili olsun !
Savarlar wonderin etkisi 200 %den 50 % ...ayip olmasa yuh derdim :P Neyse benim 3 wonderim yikilmasi gerek bunlarin maliyetini kim üstlenecek ? :P |
|
|
|
|
#7 |
![]() Üyelik tarihi: Mar 2010
Mesajlar: 88
Teşekkürleri: 22
39 mesajına 47 kere teşekkür edildi.
|
Filoculara gün doğdu.
)))) Bir arkadaş belirtmiş uzun çalışmaların ürünü diye.Haklı bence.Ama bazı değişiklikler de adaletsiz olmuş. Savar silahlarının 200 den 50 ye çekilmesi gibi.Bir de bilimlerin yeni belirlenen maximum seviyelerini açmak çook uzun uğraş isteyecek.Hadi günü geçtim ama o hammaddeleri bulmak...Kullanılan hammaddeler de bir nebze azaltılırsa bence daha da güzel olacak. Bir öneri daha vardı.Bu gemilerin de saklanabilmesi hakkında.Bence olursa çok güzel olur.Ayrıca yaşam ünitesi ve klonlama merkezlerinin de yıkılabilmesi gerekli kanımca.Çünkü bir yerden sonra gereksiz olabiliyorlar. |
|
|
|
|
#8 |
![]() Üyelik tarihi: May 2009
Mesajlar: 2,466
Teşekkürleri: 114
371 mesajına 542 kere teşekkür edildi.
|
Arkadaşlar,
Wonder için de yönetim olarak her oyuncuya sadece 1 adet wonderını değiştirme imkanı vermek üzerinde çalışmalarımız devam ediyor o kolaylığı da sağlıyacağız geçiş sürecini rahatlatmak için.
__________________
Önemli Not: Swon6 Yonetiminin bu mailler dışında bir mail adresine sahip degildir. ( evren1@swon6.com , evren2@swon6.com, evren3@swon6.com, ares@swon6.com ) Swon6 Yönetimi sizden şifrenizi veya herhangi bir özlük bilginizi talep etmez Swon6 Yönetimi size hiçbir şekilde Swon6 linkleri dışında bir linkten oyuna girmenizi talep etmez www.swon6.com , e1.swon6.com, e2.swon6.com, e3.swon6.com, ares.swon6.com, forum.swon6.com Bu adresler dışında hiçbir bağlantımız yoktur. ![]() |
|
|
|
|
#9 | |
![]() Üyelik tarihi: Dec 2009
Mesajlar: 227
Teşekkürleri: 193
51 mesajına 63 kere teşekkür edildi.
|
Alıntı:
dıger konulardada dedıklerın dogru yonetım degerlendırecek tabıkı bunların hepsını..
|
|
|
|
|
|
#10 |
![]() Üyelik tarihi: May 2009
Mesajlar: 141
Teşekkürleri: 0
49 mesajına 113 kere teşekkür edildi.
|
Merhabalar Öncelikle bir kaç konuyu açıklayalım:
1 - 4 Bilimin maxlarının arttırılmasındaki gerekçe taktiksel olarak strateji imkanlarını arttırmaktı, fakat aslında eskiden uygulanan maxlar mantıken oyuncunun ulaşabileceği ve harcayabileceği maksimum miktarlardı. Bu miktarlar değişmedi ve bilimlerinin sınırlarının arttırılması örneğin silah biliminin 36 ya çıkartılması oyuncuların bunu 36 yapabilecekleri anlamına gelmemektedir. Sınır ne olursa olsun eski sınırların üstüne 2 veya 3 bilemediniz 5 kademe çıkabilirsiniz. Daha fazlası tabiri caiz ise "hammadden varsa veya yapabiliyorsan yap" mantığına dayanıyor. Lütfen hesaplarınızı yaparken yazıda bahsedilen max seviyeler yerine oyunucuların ulaşabilecekleri tahmini max seviyeler olarak kendiniz belirleyiniz. Örneğin siz bir oyuncunun silah bilimini 22 den daha ileri götürülmesinin mantıksız ve imkansız olduğunu düşünüyorsanız hesaplarınızı yaparken 22 yi max olarak düşünebilirsiniz. |
|
|
| Bu mesaj için SwA5 kullanıcısına teşekkür edenler: | anibal (03-24-2010) |
![]() |
| Tag Ekle |
| bilgiler, düzenleme, İle, İlgili, yapılacak, yeni |
| Konuyu Toplam 1 Üye okuyor. (0 Kayıtlı üye ve 1 Misafir) | |
| Seçenekler | |
|
|